AVLU BULUŞMALARI · DİJİTAL MİRAS

Altı yıkık kervansaray, şimdi bir oyunun içinde

14 Eylül 202620:30ZoomYaklaşık 75 dakikaÜcretsiz

Bir mirası dijitalde yeniden kurmak, onu korumak mıdır?

SILK projesi altı Selçuklu kervansarayını dijitalde yeniden kurdu ve bir oyunun içine yerleştirdi. Bugün yıkık duran bu yapılar ekranda gezilebilir birer yere dönüştü.

Doç. Dr. Güzden Varınlıoğlu ile projenin arkasındaki düşünceyi konuşuyoruz: Böyle bir iş neden yapılıyor, dijital kopya taşın kendisi kaybolduğunda geriye ne bırakıyor ve müzenin, arşivin, sanat tarihinin bu yeni ortamda işi ne oluyor.

KONUŞMACI

Güzden Varınlıoğlu

Doç. Dr. Güzden Varınlıoğlu

Liverpool Üniversitesi, Dijital Mimarlık Teknolojileri

Projeye bak

Bilgisayarlı tasarım alanında mimar. Sürükleyici teknolojiler, mimarlık eğitimi ve dijital kültürel miras kesişiminde çalışıyor.

Mimarlık lisansını, grafik tasarım yüksek lisansını ve sanat, tasarım ve mimarlık doktorasını Bilkent ile ODTÜ'de tamamladı. Araştırmalarını MIT, UCLA ve Texas A&M üniversitelerinde sürdürdü. Türkiye'de çeşitli üniversitelerde bilgisayarlı tasarım, mimari tasarım stüdyosu ve tasarım kuramı dersleri verdi, YÖK doçentlik unvanını aldı.

Mimari yeniden kurulumlar için sanal gerçeklik, sokak sanatçıları üzerine artırılmış gerçeklik uygulamaları, mimari miras üzerine mobil oyunlar ve sanal turlar geliştirdi. Türkiye'de VRLab ve dijital fabrikasyon ekibinin kurulmasında yer aldı.

Fulbright ve Chevening bursiyeri. Halen Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi'nde ders veriyor ve SILK projesini yürütüyor.

KAYIT

Katılım ücretsiz. Adresinizi bırakın, Zoom bağlantısını hemen gönderelim.

Avlu her zaman ücretsizdir.

AVLU NEDİR

Avlu, ayda bir kez alanında uzman bir konuk ağırladığımız buluşma dizisidir. Her buluşmada o alanın kendi sorusunu konuşuruz. Avlu her zaman ücretsizdir.

Bütün buluşmalar